您现在的位置是:先圣先师网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
先圣先师网2026-01-01 13:58:18【探索】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(215)
站长推荐
友情链接
- 罗永浩“科技春晚”时隔七年回归:门票最高千元,开售两小时被抢光
- Epic商城公布第三款神秘免费游戏:恋爱游戏《永夜》
- 海沧“本土十佳名小吃、荟萃十佳名小吃”出炉
- 两者不可分割的比喻,两者不可分离的名言
- 安洗莹:我还不是“女林丹” 也别叫我“天才少女”
- 新浪彩票名家大乐透第25145期推荐汇总
- 国家科技部:科技部副部长徐南平赴密云再生水厂开展调研
- 《一代奇女子(Live)》(金佩姗演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 微软Win 11默认启用新功能!低配置电脑扛不住了
- 中国第一具身大模型获21亿元融资,银河通用机器人估值突破200亿
- 火影忍者2024最新兑换码 2024有效兑换码一览
- 军旅歌曲《松花江上》歌词
- 小升初名词解释:特长生
- 果皮箱价格贵吗?不锈钢果皮箱价格多少
- 江苏省体育代表团到访西甲联盟
- 各种可爱造型的卡通垃圾桶图片
- 上市公司消费赛道整体稳健复苏 新消费潜力迸发
- 《泪别》(纪绮昭演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 第二十七届高交会意向成交与投融资金额突破1700亿元
- 新员工亲吻垃圾桶这是什么企业文化?







